游友移动是一家提供出国 Wi-Fi 租赁服务的知名企业。为了在移动互联网时代提供更好的服务,游友移动尝试在 2015 年 5 月 推出了 “游友拍拍” app,让用户可以拍照分享旅游心得、交友聊天、查看各国游友用户的在地体验。经过三个月的反馈搜集与改版,游友移动对游客有了更深的理解,游友移动咨询在野设计希望在这基础上进行创新。为了在既有优势进行创新服务加值,我们共同认为该 app 需满足以下三个方面:探索发现,获得信息,分享快乐。
发现游友筛选推荐的经典旅行目的地
获得旅行目的地的主要景点相关的信息
可以和朋友记录分享自己的旅行
在野设计知道打造一个成功的产品,不能仅从自己有限的旅游经验中提出片面的解决方案,而是要用服务设计(service design)的视野,对旅游前、旅游中、旅游后的各种用户不同的旅程做全面的理解,才能了解旅行过程中所遇到的困难与找到设计创新的机会。 在野设计运用用户中心设计方法(human-centered design),以定量调研与深度访谈的交互运用,取得混合洞察(hybrid insight)。我们和不同经验的自由行旅行爱好者进行深度的对话,倾听他们在旅游历程中所经历的困难、在意的事情,和特殊的体验与行为, 汇整出用户的旅游历程模型和在意的信息,发展出人物角色(persona)和特质,为下一步解答游友提出的问题找到答案。
来自我们问卷的采访和深度访谈中真实用户的启发,我们相信旅游产品有数个重要的要素需要被体现,这些要素简列如下:
1. 移动的掌握性。
自由行游客,强调旅游的自主性,没有导游的引导。因此,我们用地图贯穿整个 app ,让用户得到最基本的安全感,提升造访此 app 的比例与黏着度。
2. 主景点是旅游的起点。
我们在研究中发现高达 80% 的用户在旅游前会先计划好当地造访的景点,随后也会根据景点远近耗时多寡来安排每天的活动,因此我们用界面做出了回应,将城市中必去的景点率先罗列出来,用户在进入 app 时,可以很轻易的将心中的景点与主地图做对应。
3. 精彩重于精算。大部分出国旅游都是第一次拜访目的地国家,我们用必到的主地点,带出周围精选实时更新的体验点信息,贴合用户旅游历程中,探索、历险与享受的过程。由此替代不合实际场景的攻略准备,降低没必要的信息累赘、过多的认知和决策困难。
移动的掌握性
主景点是旅游的起点
精彩重于精算
有了整个产品框架以后,我们还希望界面风格上能在有所突破,创造出独有的体验。 我们留意到很多游客在旅行完后会购买各种著名景点的纪念品,有些甚至会收集景点地图。基于这点我们希望整个地图有别于常见的Google地图,而特殊为游客重新绘制。游客也可以选择打印出充满艺术感的当地地图作为旅途结束后的纪念。
一个互动的城市旅游地图,帮助游客发现主要景点以外的精彩体验。
热门景点
历史景点
地标
整个界面的特点除了地图,也在于每个主要景点的设计绘制。主景点的独特模型,既符合主景点是旅游起点的概念,又让用户在旅游中有搜集的趣味,和旅游后分享展示的动力。
用户经历过的旅程,app 会帮助纪录、分析与呈现一份旅游报告,旅游后用户可以打印出精美个旅游回忆收藏,也可以分享展示给自己的亲友。